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<meta name='description' content='摘要： 　　近日，《生化危机：安魂曲》总监中西晃史在接受外媒eurogamer采访时表示，本作将避免重蹈《生化危机6》多主角设计问题的覆辙，并将其创作理念比喻为寿司哲学： 　　中西晃史表示，想象一下，假设世界上还没有寿司这种食物。如果寿司尚未被发明，那么喜爱鱼生的人可能只想吃刺身，而米饭爱好者则单... 　　近日，《生化危机：安魂曲》总监中西晃史在接受外媒eurogamer采访时表示，本作将避免重蹈《生化危机6》多主角设计问题的覆辙，并将其创作理念比喻为寿司哲学： 　　中西晃史表示，想象一下，假设世' />

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