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《生化危机9》确认非开放世界 双主角玩法致敬经典

  卡普空近期通过外媒GameSpot采访,明确《生化危机9:安魂曲》将坚守系列经典封闭式设计,并非开放世界作品。制作人熊泽正人透露,开发团队为新作选定了最契合系列调性的方向,核心灵感源自《生化危机2》与《生化危机4》两部巅峰之作,同时融合近年作品的技术积累完成玩法进化。此前导演中西晃史谈及的里昂与艾达王关系悬念,叠加差异化双主角设定,让这款即将发售的新作热度持续攀升。

  中西晃史在后续采访中进一步拆解双主角玩法逻辑,直指设计初衷就是让经典玩法焕发新生:“格蕾丝的玩法贴近《生化危机2》,里昂则偏向《生化危机4》的风格。但技术层面,不管是角色神态表现还是场景氛围塑造,我们都把《生化危机7》和《生化危机8》的经验充分用了进来。” 他强调,新作不仅是对系列经典的致敬,更要在表现力与艺术质感上实现突破,将前作的技术沉淀融入核心玩法。

  这一设计思路,也与系列近年的探索形成呼应。此前《生化危机》系列虽在玩法上不断拓展探索空间,让玩家可在生存恐怖与动作要素间灵活切换——比如《生化危机8:村庄》以多个连通区域构建广阔场景,却始终未触碰开放世界模式。而《生化危机9:安魂曲》的封闭式路线,更像是对系列核心体验的回归与精进。

  除了玩法溯源,卡普空还计划用创新机制打破系列固有公式。新作中将加入“刚被感染的丧尸”设定,这类敌人的行为模式更具不可预测性,为生存体验增添额外压迫感。值得一提的是,里昂终于迎来玩法上的全新突破:此前在系列中多次躲避电锯敌人的他,此次将亲自操控电锯上阵,成为动作线的一大亮点。

  此前中西晃史接受采访时,曾就里昂的剧情线索抛出悬念。当被问及预告片中里昂耳机通话对象是克莱尔还是艾达王、两位角色的下落时,他坦言自己也好奇里昂与艾达王的私下羁绊,却拒绝透露更多细节,仅表示开发团队在《安魂曲》的剧情上倾尽心力,埋入了不少粉丝喜爱的情怀内容。

  《生化危机9:安魂曲》已定档2月27日,登陆PC、PS5、Nintendo Switch 2及Xbox Series X|S平台。封闭式经典设计搭配双主角差异化体验,再加上角色关系悬念与全新敌人机制,让本作成为2026年初最受期待的动作恐怖游戏之一。

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