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《轮回之兽》总监回应优化担忧:一切为了游戏体验

摘要: 本周早些时候,Game Freak在Xbox开发者直面会上深度展示了《轮回之兽(Beast of Reincarnation)》,这无疑是该工作室迄今为止最具野心的作品。该作不仅画面对硬件有要求,而且战斗系统似乎融合了即时动作和回合制元素,几乎与《最终幻想7:重制版》如出一辙。《轮回之兽》看起来很美...

本周早些时候,Game Freak在Xbox开发者直面会上深度展示了《轮回之兽(Beast of Reincarnation)》,这无疑是该工作室迄今为止最具野心的作品。该作不仅画面对硬件有要求,而且战斗系统似乎融合了即时动作和回合制元素,几乎与《最终幻想7:重制版》如出一辙。《轮回之兽》看起来很美,但它的优化如何呢?

Game Freak推出半成品游戏早已“名声在外”。《精灵宝可梦:朱/紫》发售时几乎就是一场灾难,帧数和技术问题层出不穷,而登陆Nintendo Switch的正统宝可梦游戏也好不到哪里去。这些都让Game Freak背上了粗制滥造的恶名。鉴于《轮回之兽》看起来野心勃勃,我们完全有理由担心它在今年夏天发售时会出现糟糕的运行状况。

《轮回之兽》总监回应性能担

值得庆幸的是,Game Freak似乎非常清楚自己的名声,并正在采取措施确保《轮回之兽》不仅画面精美,运行也流畅。

在接受IGN采访时,游戏总监古岛康太被问及外界对其游戏性能的担忧,他表示,性能和画面是游戏体验的重要组成部分。

古岛说:“我觉得对于《轮回之兽》这款游戏,我们会将其视为规模与野心的体现——当我们进行游戏设计时,我们并不是为了制作某个特定质量等级的作品,我们追求的是提供一种非常具体的游戏体验。视觉精度和画面表现只是支撑这种游戏体验的手段,所有的投入都以此为核心。这包括了像Bug修复、优化等工作。一切都是为了服务于玩法和体验。

我们的重心在于那种玩法体验。当然,这其中也包括确保它能很好地运行,但我们更关注的是将这种体验传递给你们,并确保我们的愿景能触达你们的手中,走进你们的心里。”

有趣的是,这段话暗示Game Freak制作的《宝可梦》系列被视为并不太重视视觉精度和画面表现的“体验”。从近期《宝可梦》系列游戏的发行表现来看,这一点显而易见;而且Game Freak深知,无论画面如何,《宝可梦》游戏都能大卖。

《轮回之兽》则没有这种“待遇”。因此,听起来开发者正在付出更多努力,以确保游戏在首发时能拥有尽可能高的质量。

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