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<meta name='description' content='摘要： 　　《天国：拯救2》已实现数百万份销量，但这份成功的起点，源于Warhorse工作室最初仅有的一小支团队。设计总监维克托·博坎回忆，早在2011年，外界几乎无人看好他们的项目，甚至有人公开嘲笑开发者的愿景。 　　据博坎透露，团队最初计划使用CryEngine打造初代《天国：拯救》。然而在接洽Cryt... 　　《天国：拯救2》已实现数百万份销量，但这份成功的起点，源于Warhorse工作室最初仅有的一小支团队。设计总监维克托·博坎回忆，早在2011年，外界几乎无人看好他们的项目，甚至有人公开嘲笑开发者的愿景' />

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