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《加勒比海盗》导演炮轰虚幻引擎 Epic高管发文反击

近日,曾执导《加勒比海盗》前三部、《美版午夜凶铃》及动画电影《兰戈》的著名导演戈尔·维宾斯基在接受娱乐网站《But Why Tho?》采访时,对当前电影CGI效果水平提出了尖锐批评。当被问及“电影CGI是否比过去更差”时,维宾斯基将矛头直指Epic公司的虚幻引擎(Unreal Engine),认为它是导致行业“最大倒退”的元凶。

“我认为最简单的答案是,你看到虚幻游戏引擎进入了视觉特效领域,”维宾斯基表示,“虚幻引擎进入并取代Maya成为某种基础工具,我认为这是最大的退步。”近年来,虚幻引擎在影视视觉特效中的应用日益广泛,包括《辐射》电视剧等作品均采用了该技术。

对此,Epic Games公司视觉特效主管帕特里克·图巴赫通过邮件向PC Gamer作出了正式回应。他强调:“行业内任何人将某些被错误认知的视觉特效问题归咎于单一工具,都是不准确的。”他指出,如今从事计算机图形制作的人数远超以往,规模扩大必然伴随着成果与失败并存,但“美学与工艺来自艺术家,而非软件”。

图巴赫在2022年加入Epic前,曾长期任职于工业光魔(ILM),担任《变形金刚》《星际迷航:暗黑无界》等电影的视觉特效总监,并曾以数字合成师和艺术家的身份参与维宾斯基执导的《加勒比海盗》系列制作。他解释道:“虚幻引擎主要用于前期视觉预览、虚拟制片,并在某些情况下用于最终画面渲染。”

“我可以保证,十年前到十五年前参与《加勒比海盗》这类大型视效大片的艺术家们,做梦都希望能有虚幻引擎这样强大的工具摆在桌面上帮助他们完成工作——我应当知道,因为我就是他们中的一员!”图巴赫在回应中如此强调。

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