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<meta name='description' content='摘要： 　　《辐射4》总监陶德·霍华德与首席设计师埃米尔·帕格里亚鲁洛近日透露，该游戏最初选址纽约而非波士顿——因纽约契合“宏大且美国化”主题，但因当时纽约题材游戏过多被放弃。 　　关于波士顿如何成为最终舞台，开发者回忆有分歧：埃米尔称是首席美术师伊斯凡·佩利与陶德提议；佩利则表示是埃米尔因家乡情结主动建议... 　　《辐射4》总监陶德·霍华德与首席设计师埃米尔·帕格里亚鲁洛近日透露，该游戏最初选址纽约而非波士顿——因纽约契合“宏大且美国化”主题，但因当时纽约题材游戏过多被放弃。 　　关于波士顿如何成为最终舞台，开' />

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