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日本要完!超10%年轻人氪金二游导致只能“吃土”

日本金融巨头SMBC消费金融公司近期公布的年度调查显示,游戏内购,特别是“扭蛋”抽卡,正在深刻影响日本年轻一代的消费习惯与财务状况。该调查样本为1000名20至29岁的日本男女,旨在剖析年轻人的财务意识与消费模式。

调查核心数据显示,在2025年,有10.5% 的20多岁日本年轻人曾因在游戏道具和扭蛋上过度消费而陷入财务困境。尽管这一数字相较于2024年的18.8% 已有显著下降,但其反映的问题仍不容忽视。在过去一年中,有19.2% 的该年龄段人群进行过游戏内购,平均每月花费5080日元(约合223元人民币)。与上年相比,付费玩家比例下降了2.4%,但人均月均消费额却上涨了约5美元。

调查也揭示了内购消费带来的负面感受:18.8% 的受访者对在游戏上的花钱行为感到后悔。这些数据与日本手游市场“异常高”的平均每用户收入(ARPU)特征相符。数据分析机构Sensor Tower在2025年的一份报告中指出,尽管日本国内手游市场在用户获取方面连续几年收缩,但高企的用户平均支出足以抵消这一下滑。日本玩家贡献了其本土手游近70%的收入,其消费力也使得一些海外开发的扭蛋游戏在日本取得巨大成功,例如截至2025年3月,《胜利女神:妮姬》全球手机端终身收入的58%便来自日本市场。

你们对此怎么看呢,有为二游氪金导致吃土的经历吗?欢迎来评论区讨论。

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