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<meta name='description' content='摘要： 　　回顾贝塞斯达游戏工作室的发展历程，其作品自2003年的《晨风》以来均沿袭着相似的引擎架构。NetImmerse引擎(2003年更名为Gamebryo)曾用于《上古卷轴4》与《辐射3》。随后贝塞斯达在《上古卷轴5》中推出了基于GameBryo的自主研发引擎Creation Engine，并将其沿用... 　　回顾贝塞斯达游戏工作室的发展历程，其作品自2003年的《晨风》以来均沿袭着相似的引擎架构。NetImmerse引擎(2003年更名为Gamebryo)曾用于《上古卷轴4》与《辐射3》。随后贝塞斯达在《' />

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