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宝可梦社长谈宝可梦30周年 人类幼少捉虫快乐无与伦比

摘要: 宝可梦即将于2026年2月27日迎来诞生30周年,日前宝可梦社长石原恒和在接受纽约游戏大奖后发表致谢,称宝可梦的缔造者们当初根本没想到系列会这么长寿。 The New York Game Awards日前颁布了Andrew Yoon Legend Award传奇成就大奖,得主正是宝可梦,其社长·CE...

宝可梦即将于2026年2月27日迎来诞生30周年,日前宝可梦社长石原恒和在接受纽约游戏大奖后发表致谢,称宝可梦的缔造者们当初根本没想到系列会这么长寿。

The New York Game Awards日前颁布了Andrew Yoon Legend Award传奇成就大奖,得主正是宝可梦,其社长·CEO,宝可梦的缔造者之一石原恒和获奖后发表感言。

·石原恒和表示,宝可梦的诞生源自GF社开发者某日提出的一个想法:“在游戏中捕捉生物,与朋友交换会不会很有趣?”,这就是一款伟大IP的诞生原点。

·光有了想法想要实现业并不容易,尤其是从零出发,各种具体的操作加上当时现有的软硬件资源限制了大多数的有趣创意,《宝可梦:红·绿》开发周期就长达6看之久。

·《宝可梦:红·绿》的开发理念就是“把人类幼少时期捕获动物或者植物的快乐经历还原”,让玩家在游戏中重温曾经的美妙儿时记忆。

·不过开发团队对打造的第一代宝可梦游戏上市后的表现依然信心不足,更加没想到系列会这么长寿而且一直是业界金牌摇钱树。

·然而随后的事实证明,这种源自人类儿时基因骨子里的DNA般的“捉虫”快乐的还原游戏取得了疯狂的成功,直到今天也“罕有替代”。

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