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<meta name='description' content='摘要： 考虑到该系列如今取得的巨大成功，现在可能很难想象，但最初于2005／2006年登陆PlayStation2的《如龙》原本是被当作一部单独作品来制作的。系列执行制作人横山昌义表示，自那时起，他对这个系列的创作态度并没有发生太大变化——把每一部新作都当成“最后一作”来做，已经成了他的习惯。 横山在接受《... 考虑到该系列如今取得的巨大成功，现在可能很难想象，但最初于2005／2006年登陆PlayStation2的《如龙》原本是被当作一部单独作品来制作的。系列执行制作人横山昌义表示，自那时起，他对这个系列的创' />

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