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<meta name='description' content='摘要： 　　贝塞斯达（Bethesda）旗下的开放世界RPG向来以宏大的规模和“跑断腿”的开发周期著称，而在这一过程中，无数惊艳的创意往往因为机能限制或工期压力而不得不砍掉。作为系列集大成者的《上古卷轴5：天际》，其前任联合主设计师Kurt Kuhlmann近日向外界披露，游戏中曾经差点就实装了两个极具野心... 　　贝塞斯达（Bethesda）旗下的开放世界RPG向来以宏大的规模和“跑断腿”的开发周期著称，而在这一过程中，无数惊艳的创意往往因为机能限制或工期压力而不得不砍掉。作为系列集大成者的《上古卷轴5：天际》' />

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