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《黑神话》杨奇发文担忧AI颠覆未来 冯骥劝其多出门

摘要: 昨日,游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》美术总监杨奇在微博发表长文,针对当前热议的AIGC(人工智能生成内容)技术展开深度反思,引发行业广泛关注。 杨奇在文中指出,AIGC的发展与以往技术迭代存在本质不同——它首次在内容创作领域动摇了“人”作为主体的地位。他认为,在AI“涌现”能力已成现实的今天,...

昨日,游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》美术总监杨奇在微博发表长文,针对当前热议的AIGC(人工智能生成内容)技术展开深度反思,引发行业广泛关注。

杨奇在文中指出,AIGC的发展与以往技术迭代存在本质不同——它首次在内容创作领域动摇了“人”作为主体的地位。他认为,在AI“涌现”能力已成现实的今天,继续争论“人类应如何利用AI”已显得“有些自负”。

他进一步提出,AI技术若持续逼近奇点,可能加剧社会阶层固化,使传统依靠脑力劳动的上升通道逐渐收窄。人类擅长的分析、构思与创意等工作,未来或许将由AI更高效地完成,人类角色可能被压缩至“决策”与“执行”两类。这一转变背后,暗含社会分工与资源分配的深层变革。

文中,杨奇也对未来人类的存在价值提出追问:如果AI承担大部分脑力劳动,人类是否只能“享受成果”?不劳动的权利如何分配?人的价值是否必须通过劳动来体现?

他倾向于认为,在技术狂奔的时代,“人”的价值亟需“返璞归真”——不再以数据或生产力作为衡量标准,而是回归人与人之间的真实联结与共存。他强调,人类或许从未如此迫切地需要“真实的同伴”,在虚拟内容泛滥的当下,唯有来自同类的认可与陪伴,才能提供确凿的意义感。

《黑神话:悟空》制作人冯骥随即劝其多出门走走,在评论区留言回应:“如果人不能从出门散步中获得乐趣,那么他大概不能获得任何乐趣。”杨奇随即回复:“这就出门…”

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