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<meta name='description' content='摘要： 　　据外媒PCGamer报道，知名游戏纪录片团队Noclip近日发布《极乐迪斯科》开发秘闻第三集，揭露了这款“文字量能砸晕玩家”的神作背后，一段令人啼笑皆非的开发故事。 　　ZA/UM工作室在开发时使用了一款名为“Articy”的分支叙事软件，专为复杂剧情设计。但《极乐迪斯科》的文本量直接让工具“罢... 　　据外媒PCGamer报道，知名游戏纪录片团队Noclip近日发布《极乐迪斯科》开发秘闻第三集，揭露了这款“文字量能砸晕玩家”的神作背后，一段令人啼笑皆非的开发故事。 　　ZA/UM工作室在开发时使用了' />

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