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《上古卷轴OL》负责人表示游戏转型和微软裁员无关

摘要:   《上古卷轴OL》开发商Zenimax Online上周在游戏2026年路线图中宣布,将放弃实行多年的大型年度扩展包模式,转而采用每三个月更新一次的较小规模赛季模式。此举并非业界首例,微软旗下Rare工作室数年前便为《盗贼之海》采取了相似策略。然而,鉴于微软去年大规模裁员对Zenimax造成的重创...

  《上古卷轴OL》开发商Zenimax Online上周在游戏2026年路线图中宣布,将放弃实行多年的大型年度扩展包模式,转而采用每三个月更新一次的较小规模赛季模式。此举并非业界首例,微软旗下Rare工作室数年前便为《盗贼之海》采取了相似策略。然而,鉴于微软去年大规模裁员对Zenimax造成的重创(直接导致其12年来首个新项目《黑鸟》被取消),人们不禁质疑:为何是现在?在运营11年后为何突然转型?

  工作室并未给出明确答案(仅表示旨在提供"更丰富的选择与多样性"),但《上古卷轴OL》执行制作人Susan Kath向媒体强调,此举与微软裁员无关:"赛季模式绝非对裁员事件的应对。我们早在12至14个月前就启动了赛季开发工作,当时已开始调整团队架构。"

  这一时间线确实吻合。虽然工作室快速调整方向并非不可能,但赛季模式的决策显然早于微软裁员。值得注意的是,Kath指出《黑鸟》项目的取消反而让工作室能全力投入《上古卷轴OL》开发:"从某些层面看,我们实际上获得了更多人力的支持,因为团队不再需要同时管理两个项目,而是能专注于单一产品。"

  《上古卷轴OL》的首个赛季"零季:黎明与黄昏"将于4月2日持续至7月8日,届时将引入"新型区域体验",并为后续赛季内容奠定基础。这一转型虽源于残酷的行业调整,却意外为这款运营十余年的网游带来了集中发展的新契机。

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