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开发中游戏《Hytale》预售收入已覆盖两年开发成本

  备受期待的沙盒游戏《Hytale》虽尚未正式发售,但已通过官网预售筹集到了足以支持未来两年开发的资金。据Hypixel Studios联合创始人Simon Collins-Laflamme透露,这笔收入为团队提供了明确的财务保障。

  “我们很高兴地宣布,通过预售已正式锁定未来两年的开发经费,”Collins-Laflamme表示,“结合我个人长达十年的承诺,我们的前景非常稳固。感谢所有人的支持。《Hytale》已获救赎,我们即将回家。”

  《Hytale》计划于1月13日开启抢先体验,开发者预期首发玩家将突破百万。目前团队规模已超过50人。

  这款游戏的开发之路颇为曲折。2018年首曝时,凭借Hypixel团队(曾运营全球知名《我的世界》服务器)的经验,预告片观看量达6200万,引发巨大关注。随后项目获得拳头游戏投资,并于2020年被其收购。

  然而,开发随后陷入瓶颈,团队耗费数年重建引擎而非推进玩法。2025年,拳头将《Hytale》版权回售给Collins-Laflamme,认为项目在原主创手中更可能成功。此后,他重组团队,令项目“重获新生”。

  Collins-Laflamme坦言,他对过去几年停滞的进展感到沮丧——游戏一度几乎无法运行,摄像机、战斗、制作、建造等基础系统均未完善。但团队在数周内成功将《Hytale》变为可玩版本。目前,开发者正全力投入玩法打磨、快速更新与玩家信任重建中。

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