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CDPR创始人向游戏DRM开炮:这玩意儿到底保护了谁?

  近日,在完成对CD Projekt旗下平台GOG.com的个人收购后,公司联合创始人米哈尔·基钦斯基(Michał Kiciński)在接受专访时,再次旗帜鲜明地抨击了游戏行业广泛采用的DRM(数字版权管理)技术。GOG自创立以来,其核心原则便是销售无DRM的游戏,这一立场在未来也不会改变。

  “这是GOG的核心价值,既是道德的,也是务实的。”基钦斯基强调。他认为,无DRM确保玩家在任何网络与平台环境下都能永久拥有并运行游戏。“你付了全价,但你拥有的权利更像是在租游戏。我这辈子已经好几次遇到游戏莫名其妙从库里消失……GOG的理念是:玩家应该能在任何时候玩游戏,且没人能把它夺走。”

  基钦斯基指出,行业对DRM的依赖建立在一个错误的假设上。“游戏几乎都在发售当天或接近当天就被破解。DRM解决不了盗版问题,它唯一的存在理由,往往只是为了取悦版权方。”他认为,DRM只会损害合法消费者的体验,而对盗版毫无实质阻碍。

  坚持无DRM的立场,是否让GOG在商业上受阻?基钦斯基坦言“当然有”,并分享了一段亲身经历。在《巫师2》发售后,CDPR发布了一个移除DRM的更新,此举竟招致当时的发行商万代南梦宫提起诉讼。“他们无法理解这不会损害生意,因为游戏早就被盗版了。他们也完全不在意玩家的声音——那些抱怨DRM导致错误甚至拖慢游戏的玩家。”

  尽管因此失去过合作伙伴,但基钦斯基认为,这一理念也为GOG赢得了开发者的支持。从游戏长期保存的角度看,“围绕游戏的第三方软件越少,对它的生命力就越有利。”

  如今,随着数字版权意识的演变,无DRM已不像过去那样充满争议,但其背后的核心理念——消费者应真正拥有自己购买的产品——依然是GOG对抗行业“租赁化”趋势的基石。

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