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《巫师3》「血腥男爵」任务设计者 曾害怕把游戏搞砸

  《巫师3:狂猎》发售十余年后,威伦的压抑氛围与“血腥男爵”任务线仍被视为RPG叙事巅峰。现任《赛博朋克2077》续作副总监的帕维尔·萨斯科(该任务设计者)近日在社交平台回顾创作时坦言,设计这一经典剧情曾伴随巨大风险与失败恐惧。

  萨斯科称,血腥男爵故事是游戏的“主题标尺”,但他曾长期担忧:担心未能把握整体基调,或误解黑暗世界观核心。该任务2012年启动开发时,行业鲜少触及家庭暴力、酗酒、流产等沉重议题,团队目标正是证明游戏能成为成熟艺术形式,探讨必须面对的残酷问题。

  其独特性在于融合现实家庭悲剧与斯拉夫民俗元素——如未出生婴儿化作诅咒亡灵的情节,成为“真正巫师式黑暗奇幻”的关键。

  萨斯科特别感谢编剧乔安娜·拉多姆斯卡等同事,称团队努力造就了震撼成果。前PR经理法比安·多拉回忆,早期试玩中《GameStar》杂志编辑完成任务后落泪,这种情感冲击对萨斯科而言是巨大的释然。

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