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玩家唱衰《巅峰守卫》成下个星鸣 TGA压轴距发售零宣发

  在通常的认知里,能够作为TGA年度颁奖典礼的“压轴(One More Thing)”登场,往往意味着这款游戏将是未来的行业标杆。然而对于定档1月26日发售的《巅峰守卫》而言,这一殊荣似乎变成了一种“德不配位”的诅咒。这款由Wildlight Entertainment开发、集结了前《泰坦陨落》与《Apex英雄》资深开发者的免费第一人称射击游戏(FPS),自TGA压轴曝光以来,非但没有收获期待,反而遭到了整个玩家社区“团建式”的嘲讽。

  此前索尼第一方大作《星鸣特攻》的“光速暴死”已经给所有厂商敲响了警钟,玩家群体对于缺乏新意、美术风格甚至包含强行ZZZQ元素的在线服务型游戏(GaaS)已经产生了极强的心理抵触。不仅是PlayStation平台的拥趸,目前全球玩家对于此类换皮感严重的英雄射击游戏几乎都持有“未发售先开席”的悲观态度,《巅峰守卫》不幸正好撞在了这波舆论反噬的枪口上。

  更令人细思极恐的是官方的操作。自2025年12月12日TGA发布首支预告片后,该游戏的官方社交账号仿佛遭遇了“全员禁言”,不仅没有任何实机演示更新,连基本的运营互动都归零。截至1月7日,距离原定的上线日期仅剩不到20天,玩家惊讶地发现连PlayStation Store的愿望单页面都查无此游。这种“摆烂”的宣发状态,让外界纷纷猜测项目内部是否出现了重大变故。

  一种相对合理的推测是,Wildlight Entertainment被TGA当晚排山倒海的负面评价“打懵了”。考虑到现在只要露头宣传就可能招致更多的口诛笔伐,厂商或许选择了最保守的冷处理策略——既然“黑红”路线走不通,不如暂时装死,试图用低调上线的策略来规避发售前的舆论集火。毕竟在2025年的游戏圈,玩家对于试图教自己玩游戏的大厂态度极其强硬,多说多错已是常态。

  但留给开发组的时间已经所剩无几。1月26日的死线就在眼前,按照行业惯例,现在的静默极为反常。官方需要在近期给出一个明确的交代:要么宣布“回炉重造”延期发售,以此来换取口碑回暖的可能;要么硬着头皮按期上线,然后接受市场残酷的检验。以目前的社区风评和几乎为零的热度来看,如果不做出巨大的改变,《巅峰守卫》恐怕很难逃脱“上线即关服”的命运回旋镖。

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