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<meta name='description' content='摘要： 　　近日，前Rockstar Games动画师Mike York解析了《GTA6》中“抖动物理”的实现原理。据York介绍，游戏中的每个角色都拥有一套由“骨骼”构成的隐形势能骨架——这些骨骼本质上是按层级链接的数学坐标点，用于定义角色模型的运动逻辑。 　　例如，脊柱连接肩部骨骼，肩部再连接手臂骨骼，... 　　近日，前Rockstar Games动画师Mike York解析了《GTA6》中“抖动物理”的实现原理。据York介绍，游戏中的每个角色都拥有一套由“骨骼”构成的隐形势能骨架——这些骨骼本质上是按层级' />

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