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<meta name='description' content='摘要： 在开发《辐射3》时，贝塞斯达已经很久没有处理过枪械相关的游戏机制了;幸运的是，VATS系统成功弥补了这一差距。 除了20世纪90年代的几款《终结者》主题游戏外，贝塞斯达的核心业务一直是奇幻游戏，以及与之配套的各类元素（剑术、弓箭、魔法等）。然而，《辐射》系列将该工作室在《上古卷轴》系列中积累的经验，... 在开发《辐射3》时，贝塞斯达已经很久没有处理过枪械相关的游戏机制了;幸运的是，VATS系统成功弥补了这一差距。 除了20世纪90年代的几款《终结者》主题游戏外，贝塞斯达的核心业务一直是奇幻游戏，以及与之配' />

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