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《光与影》团队:冲着M站80分去 结果炸成年度黑马!

  近日,Sandfall开发团队在接受《Edge》杂志采访时,回顾了《光与影:33号远征队》发售后的市场表现,团队坦言,游戏最终取得的成功远远超出了他们最初的保守预期。

  团队透露,在开发早期,他们对游戏的市场前景持相当审慎的态度。制作人Francois Meurisse表示,在游戏发售前半年到一年间,团队曾多次进行内部模拟预测,当时得出的Metacritic评分预期大约在80分左右。基于此,他们将85分设定为开发后期的“官方目标”,并围绕此分数进行了反复打磨。因此,当游戏评分最终突破90分时,对整个团队产生了巨大的鼓舞,随后的事情发展甚至有些“失控”。

  美术总监Francombe补充道,团队多数成员当时的心理预期其实就在80分上下。他们觉得这是一款让自己自豪的“不错的游戏”,即使商业表现未达顶峰,其创作过程本身也已值得。他解释说,由于开发过程中长期接触的是粗糙的早期版本(例如使用文本转语音临时替代配音),团队成员很难客观判断成品的最终质量。

  Meurisse在采访最后总结,他的职责之一就是“做最坏的打算,抱最好的希望”。他通过主动管理团队预期,设想各种糟糕情况以做好准备。但最终的成果证明,所有的努力都是值得的——游戏的表现远远超越了团队最大胆的想象。

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