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<meta name='description' content='摘要： “游戏类型足够小众了，加这些东西不会影响到我动脑吗？” 立志在2025年再也不奖励自己的我，给远在泰国的游戏制作组做了一个专访：为什么要做这种一边强迫人动脑，一边判我“有罪”狠狠惩罚我的游戏。 ·关于游戏设计 Q：在游戏设计中，你们是如何具体定义和表现“罪孽”的? 它除了作为叙事元素，是如何与战棋玩... “游戏类型足够小众了，加这些东西不会影响到我动脑吗？” 立志在2025年再也不奖励自己的我，给远在泰国的游戏制作组做了一个专访：为什么要做这种一边强迫人动脑，一边判我“有罪”狠狠惩罚我的游戏。 ·关于游戏' />

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