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<meta name='description' content='摘要： 在近日接受的采访中，FS社社长宫崎英高深入探讨了其作品标志性高难度背后的设计哲学。他明确表示，团队的目标并非简单粗暴地“调高难度”，而是致力于打造一种公平、可被玩家理解和学习的挑战。 “我知道我们的游戏因难度获得了许多赞誉，但这不仅仅是提高难度的问题；而是要以一种公平的方式去提高。”宫崎英高阐述道，... 在近日接受的采访中，FS社社长宫崎英高深入探讨了其作品标志性高难度背后的设计哲学。他明确表示，团队的目标并非简单粗暴地“调高难度”，而是致力于打造一种公平、可被玩家理解和学习的挑战。 “我知道我们的游戏因' />

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