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《仙剑四重制版》战斗引老外热议:类《光与影》游戏?

摘要:   近日,《仙剑奇侠传四重制版》公开了首部实机预告片,预告片发布后,游戏的战斗系统与UI设计在国内外玩家社群中引发了较大争议,部分玩家指出,战斗机制与《光与影:33号远征队》高度相似。   在国外社交平台上,有推主直接评论称:“中国版的‘E33-like’已经上路,就在刚刚公布的《仙剑奇侠传四重制版...

  近日,《仙剑奇侠传四重制版》公开了首部实机预告片,预告片发布后,游戏的战斗系统与UI设计在国内外玩家社群中引发了较大争议,部分玩家指出,战斗机制与《光与影:33号远征队》高度相似。

  在国外社交平台上,有推主直接评论称:“中国版的‘E33-like’已经上路,就在刚刚公布的《仙剑奇侠传四重制版》里。”

  评论区随即展开热议,有玩家分析认为,重制版似乎放弃了原版的ATB时间轴系统,转而采用更接近《最终幻想10》或《轨迹》系列的指令回合制,并加入了类似《光与影:33号远征队》的即时格挡机制。

  有观点激进的玩家表示:“这根本就是中国版的E33复制品,只要看两秒UI和机制就明白了,没什么可辩解的。”也有部分玩家持积极态度,认为在传统回合制中融入即时反馈是一种值得期待的创新,并表示“希望这种风格能流行起来”。

  另有玩家对所谓“E33-like”的提法表示异议,指出“回合制+即时动作”的玩法设计其实可追溯至更早的作品,例如《马里奥与路易吉》系列。

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