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<meta name='description' content='摘要： 《PEAK》本是两家友好工作室为尝试新玩法，历时四周参与游戏创作赛打造的实验性作品，从一开始就没打算成为一夜爆红的现象级游戏。因此，联合开发商Aggro Crab与Landfall也从未打算像长线运营游戏那样，为这款合作攀爬游戏提供永久的更新支持——即便销量突破千万份，这一决定也未曾改变。 Aggr... 《PEAK》本是两家友好工作室为尝试新玩法，历时四周参与游戏创作赛打造的实验性作品，从一开始就没打算成为一夜爆红的现象级游戏。因此，联合开发商Aggro Crab与Landfall也从未打算像长线运营游戏' />

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