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<meta name='description' content='摘要： 　　任天堂在《Fami通》采访中首度详述《银河战士Prime 4》开发理念，明确解释未采用完全开放世界的原因。 　　初期虽有玩家受《塞尔达传说：旷野之息》影响呼吁新作转型开放世界，但团队认为“自由探索任意区域”与系列“通过新能力逐步拓展探索范围”的核心设计存在根本冲突。 　　团队最终采用折中方案：以... 　　任天堂在《Fami通》采访中首度详述《银河战士Prime 4》开发理念，明确解释未采用完全开放世界的原因。 　　初期虽有玩家受《塞尔达传说：旷野之息》影响呼吁新作转型开放世界，但团队认为“自由探索任意' />

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