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<meta name='description' content='摘要： 　　近日，《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁洛在接受采访时，深入阐述了Bethesda开发这款太空RPG的核心理念。他表示，对一家从未制作过太空模拟游戏的工作室而言，打造《星空》是一个“疯狂至极的想法”——而这恰恰是他们必须挑战的理由。 　　帕格里亚鲁洛强调，雄心勃勃的项目正是B社的追求目标。他说：... 　　近日，《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁洛在接受采访时，深入阐述了Bethesda开发这款太空RPG的核心理念。他表示，对一家从未制作过太空模拟游戏的工作室而言，打造《星空》是一个“疯狂至极的想法”—' />

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