在近期的一次访谈中,曾为彼得·杰克逊电影《金刚》开发同名官方游戏(2005年)的育碧蒙彼利埃团队核心成员,回顾了当年那段高强度的开发历程。尽管游戏最终获得商业与口碑的成功,但过程充满挑战。

项目始于极其苛刻的条件下:团队必须在不到两年的时间里,完成一款需与电影全球首映同步发售、且品质需匹配顶级大片水准的游戏。另一个巨大障碍是无法获取未上映电影的完整素材,开发团队很大程度上只能依靠想象力和对1933年原版《金刚》电影的参考进行创作。
其中,一个包含一群动态移动腕龙的峡谷关卡,因其技术复杂性几乎让项目陷入停滞。首席关卡设计师伊丽莎白·佩伦回忆道:“我喜欢在这个关卡上工作,但它给我们带来了严重的问题。” 核心难点在于将巨型恐龙的脚本化移动、动态战斗与玩家操作进行精密同步,同时避免碰撞和程序错误。此外,团队有意识地摒弃了传统的HUD界面,所有提示(包括视野外的威胁)都依赖环境、对话、色彩和音频线索传达,这虽极大增强了沉浸感,但也成倍增加了开发难度。

在玩家操控金刚的段落,团队也面临如何既体现其毁天灭地的巨兽力量,又不牺牲操作清晰度的难题。而一个初版开放的“纽约关卡”则因场景重复和镜头问题让玩家感到迷失,最终被迫回炉重做。
尽管障碍重重,这款游戏最终凭借其惊人的电影化沉浸体验获得好评,并被许多人视为最成功的电影改编游戏之一。开发者们认为,这是一个由热情和明确愿景驱动的项目,而非商业流水线的产物,其成功实属难得。
