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<meta name='description' content='摘要： 　　圣诞假期将至，Bethesda制作人Emil Pagliarulo却在采访中掀起了关于“RPG定义”的行业热议。他指出，从《辐射4》到《星空》的开发过程中，团队发现RPG根本无统一标准——例如《赛博朋克2077》虽被部分玩家质疑非RPG，却仍是其心爱之作。 　　面对“需复杂技能树”“对话改世界走... 　　圣诞假期将至，Bethesda制作人Emil Pagliarulo却在采访中掀起了关于“RPG定义”的行业热议。他指出，从《辐射4》到《星空》的开发过程中，团队发现RPG根本无统一标准——例如《赛博朋' />

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