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一周游语】:收集、思考、分享那些有意思的游戏
防杠声明:选取的所有游戏和评分全凭个人喜好,谈不上科学的评分标准
— 1. Where's My Seat? · Logic Puzzles —
卡通漫画风逻辑座位

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亮点:漫画画风、逻辑推理、座位分配
介绍:座位分配玩法并不算太新鲜,但是之前看AI大头+超休闲的比较多:就是根据每个人的条件形容,把他们放在合适的座位上,比如A要和B挨着坐,C要和D坐对面之类的规则……
这款在这个并不新鲜的基础上套了个很讨喜的画风,并且认真的做成了Journey关卡制,关内道具、主线关卡、外围meta等等都很全面。是一款对经典超休闲玩法的合理改编。
游意思打分:8/10
雨后吐槽:有时候即使玩法没变,画风稍作调整,给玩家的印象分就好了不少。
— 2. Arrowed —
箭头连锁反应小游戏

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亮点:箭头、消除
介绍:最近箭头这个题材很火,所以除了第一波大家做完箭头迷宫消除之后,第二波的围绕着箭头的其他玩法也开始出现了。这款游戏就是这样,点击箭头,然后它会朝着朝向移动,然后依次进行连锁反应,直至关卡中的所有箭头都消除完。
玩法理解起来其实是有点难度的,个人也不看好这个基础模型的发展,主要是太“几何”了,没什么美感。但这种“创新路线”还是很值得看一看。
游意思打分:7/10
雨后吐槽:当一个题材火起来,第一波纯换皮的风吹完,后续的创新逐渐展开,这个题材也进入第二阶段。
— 3. Sticker Adventure —
贴纸肉鸽RPG

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亮点:贴纸画风、肉鸽3选1、RPG
介绍:从玩法上并不算很新鲜,是比较基础的扮演冒险者,和敌人战斗,胜利后获得3选1buff,然后变强继续向前的肉鸽RPG玩法。
包装比较新鲜,用了贴纸书的题材和风格,各种角色、武器、buff以贴纸的形式“装备”在角色栏,理解度和新鲜感提升了很多。可惜有点AI味儿,不过这可能也是另一种长处,把“贴纸画风”喂给AI,出来的素材一致性和可用性(有个白边好切图)可能都会好不少。
游意思打分:7/10
雨后吐槽:选完题材之后,可以围绕着题材多展开更多包装和思路。
— 4.Glass Jam —
彩绘玻璃题材7消3

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亮点:7消3、玻璃题材
介绍:玩法很基础,换了个彩色琉璃玻璃题材。然后后续的表现也是由彩色玻璃衍生出来的,感觉有点代表性,这里拿出来再举个例子。
游意思打分:6.5/10
雨后吐槽:依然还是传统玩法+题材赋能。
— 5.Coinpush Heroes —
推币机+放置RPG

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亮点:推币机、肉鸽技能、放置RPG
介绍:上玩法+下战斗的上下表现模式。但这次上方的玩法是推币机,掉落下来的各种币则形成士兵&给士兵合成升级。每波战斗结束后,可以使用券购买各种推币机buff。推币机也有额外的各种技能,比如特殊硬币、主动技能等等,让游戏变得节奏更快更酷炫。
整体是好玩和新奇的,但上面币和下面部队的关联性不太清晰,不知道自己部队如何有策略的变强,只能囫囵的知道自己数值增加了,但可能这也是故意而为之,毕竟推币机的“策略”有限。
游意思打分:8/10
雨后吐槽:技能推币机+RPG的组合
— 6.Wobble Tower —
物理堆塔+放置RPG

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亮点:都市摩天楼、物理堆塔、放置RPG
介绍:来自ZeptoLab,依然是战车包装的放置RPG,战车缓慢向右行驶,顺便击败路上的各种敌人。比较新鲜的是战车的炮台是各种block砖块,这些砖块是有上方一个软绳甩动放到战车上的,所以也有线速度+物理下落等各种物理特性在其中,有点像《都市摩天楼》的规则,玩家需要把握时机,看准位置把砖块甩到对应的位置,或者填充凹陷、或者堆高炮台,加强战力。
游意思打分:7/10
雨后吐槽:给放置RPG增加一个物理玩法规则机制。
— 7. Arrowdoku—
箭头数独

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亮点:箭头、数独
介绍:箭头朝向代表数字+1,玩家需要旋转各种方块中的箭头朝向,让他们最终符合整个棋盘边缘的格子所显示的数字数。比如数字为0,则这一行/列不能有箭头指向它。比如数字为4,则这一行/列共有4个箭头指向它……
是一种很好的把数字谜题和几何表现相结合的设计思路,降低了谜题的上手门槛,便于理解,同时还保留了一定的难度和可玩性,交互也很合理,是很有意思的包装变换。
游意思打分:7.5/10
雨后吐槽:把数独变“箭独”
来源:GAME游意思
原文:
https://mp.weixin.qq.com/s/q_x3EwIPyLYU5YUQmZ1okA
