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前R星核心开发者亲证:《GTA:东京》差点成真

近日,前Rockstar North技术总监奥伯·维尔梅吉在接受采访时透露,风靡全球的《侠盗猎车手》(GTA)系列曾非常接近推出一部以日本东京为背景的游戏作品,但该计划最终被取消。

维尔梅吉曾参与开发《GTA3》、《罪恶都市》及《圣安地列斯》等系列经典作品。他表示,团队过去确实曾认真讨论过开发《GTA:东京》的可能性。“我们有过关于在里约热内卢、莫斯科和伊斯坦布尔制作游戏的想法。东京差点就成真了。当时计划由日本的一家工作室接手,使用我们的代码来开发《GTA:东京》。但最终这个项目没有推进下去。”

长期以来,GTA系列的主要虚构城市(如自由城、圣安地列斯、罪恶都市)均以美国都市为原型,而上一次游戏背景离开北美还要追溯到25年前的《GTA:伦敦》。随着《给他爱5》取得空前成功以及《GTA6》备受期待,维尔梅吉认为,未来将该系列主线作品背景移至其他大洲的可能性已微乎其微。

“人们总喜欢天马行空的想法,但当项目涉及数十亿美元的投资时,决策往往会倾向于选择熟悉的设定。美国基本上是西方文化的中心,每个人即使没去过,也对那些城市有个心理印象。下次把背景设在波哥大(哥伦比亚首都)?我认为这不太可能,尤其是项目规模越大,涉及的资金越多时,为了新奇而选择一个偏僻的背景地并不合理。”

尽管有玩家希望《GTA6》的地图能向南扩展至加勒比地区甚至哥伦比亚,维尔梅吉个人也认为此类设定与游戏主题很契合,但他分析道:“这需要大量的额外工作,从商业角度看可能并不划算。我不认为Rockstar会这样做。”

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