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<meta name='description' content='摘要： 　　近期，拉瑞安工作室负责人斯温·温克在采访中透露，其团队正在全力开发的新作《神界》系列游戏，已在关键方面实现了对前作《博德之门3》的超越——尤其是在战斗系统的自由度和设计理念上。 　　斯温·温克直言，虽然《博德之门3》的战斗系统广受赞誉，但其开发过程实为“带着镣铐跳舞”。团队需要付出巨大努力，将桌... 　　近期，拉瑞安工作室负责人斯温·温克在采访中透露，其团队正在全力开发的新作《神界》系列游戏，已在关键方面实现了对前作《博德之门3》的超越——尤其是在战斗系统的自由度和设计理念上。 　　斯温·温克直言，虽' />

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