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AMD FSR Redstone技术翻车 实测画面延迟严重不稳定

  AMD于12月12日正式推出了备受瞩目的FSR Redstone空间升频技术,该技术号称利用机器学习算法强化光线追踪运算,并能生成更自然流畅的补帧画面。然而,“战未来”的AMD这次似乎在起跑线上就摔了一跤。不少首发体验的玩家反馈,开启该功能后FPS虽然实现了翻倍,但画面体感却有种“说不出的卡顿”,甚至不如关闭后的原生体验流畅。经外媒深度评测发现,这并非玄学,而是每一帧生成时间过长且极度不稳定所致。

  在开启FSR Redstone补帧后,尽管监控软件显示的帧率数据十分好看,但玩家在实际操作中却感到明显的顿挫感,画面之间衔接不连贯,边缘撕裂和鬼影抽动现象频发。针对这一“高帧低能”的怪象,以屏幕和硬件评测权威著称的YouTube频道Hardware Unboxed进行了打假。通过慢动作摄影机捕捉,他们确认部分游戏因补帧机制的调度问题,会出现画面输出与显示器刷新率不同步,甚至导致多帧画面同时挤占输出通道,形成了严重的视觉干扰。

  这一问题的根源在于FSR Redstone运算“虚拟帧”的耗时过长且缺乏规律。被称为“数毛社”的Digital Foundry频道深入解析了多款游戏的帧生成延迟,实锤了FSR Redstone存在高频率的帧生成时间波动。在《工业时代2(Industria 2)》的测试中,每一帧的生成时间能在近乎0毫秒到超过12毫秒之间剧烈跳变,生成的帧生成图表简直像是一张突发心脏病的心电图。一旦关闭补帧,延迟曲线立刻回归平滑,这直接排除了游戏引擎本身的优化锅。

开启补帧

关闭补帧

  测试也发现,这种波动程度相当考验游戏厂商的调校功底。在《赛博朋克2077》中,虽然也有波动,但频率和幅度要比其他游戏收敛很多,视觉上的违和感相对较轻。而索尼第一方大作《战神:诸神黄昏》则采取了另一种策略,延迟呈现出高频但有规律的波动,不过在场景剧烈变化时依然难掩卡顿。

  更糟糕的是,这种补帧延迟会被支持VRR(可变刷新率)或FreeSync的显示器进一步放大。由于显卡的帧输出速率处于“暴走”状态,时快时慢的跨度过大,导致显示器刷新率根本来不及同步调整,最终呈现出的就是那种虽然帧数很高,但玩起来“一步一卡,卡的潇洒”的诡异视觉效果。毕竟FSR Redstone刚刚问世,按照苏妈一贯的“A卡战未来”驱动更新策略,希望AMD能尽快修复这一由于步子迈得太大而导致的问题,让购买了Radeon RX 9000系列的高端用户真正体验到机器学习带来的画质红利。

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