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<meta name='description' content='摘要： 沉浸式模拟游戏与其给出一个无懈可击的定义，不如举个例子来得简单。比如《耻辱》绝对是一款沉浸模拟游戏：它模拟了众多能对玩家行为做出反应的因素，拥有开放式关卡，并鼓励各种突发的玩法创意。 但这些特点在《孤岛惊魂：原始杀戮》中也大致成立，可这款游戏或许并不算沉浸模拟，至少没被沉浸模拟玩家认可。这是为什么呢... 沉浸式模拟游戏与其给出一个无懈可击的定义，不如举个例子来得简单。比如《耻辱》绝对是一款沉浸模拟游戏：它模拟了众多能对玩家行为做出反应的因素，拥有开放式关卡，并鼓励各种突发的玩法创意。 但这些特点在《孤岛惊' />

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