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<meta name='description' content='摘要： 　　在着手重新打造初代劳拉·克劳馥冒险作品《古墓丽影：亚特兰蒂斯遗迹》的开发进程里，水晶动力团队于近日公开分享了他们将怎样对1996年原版游戏里那噩梦的难度以及即死设定做出调整，并且坦率承认，必须依据“现代玩家的喜好倾向”来进行优化改良。 　　水晶动力工作室的游戏总监威尔·克尔斯莱克在接受外媒Gam... 　　在着手重新打造初代劳拉·克劳馥冒险作品《古墓丽影：亚特兰蒂斯遗迹》的开发进程里，水晶动力团队于近日公开分享了他们将怎样对1996年原版游戏里那噩梦的难度以及即死设定做出调整，并且坦率承认，必须依据“现' />

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