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五年魔咒难破?美国工作室的最后希望全在《GTA6》上

  2025年TGA颁奖典礼以《光与影:33号远征队》摘得年度游戏桂冠而落幕。这一结果延续了一个备受瞩目的行业现象:美国游戏工作室已连续五年未能将TGA年度游戏奖杯捧回家中。

  尽管美国拥有全球规模最大、资源最充沛的开发商阵容,且在颁奖礼上从不缺席,但年度游戏的最高荣誉近年来持续流向海外。回顾历史,美国工作室的统治期停留在2020年(《最后生还者 第二部》),自此之后,历年获奖者及其所属地区如下:

  2021年:《双人成行》 – Hazelight Studios(瑞典)

  2022年:《艾尔登法环》 – FromSoftware(日本)

  2023年:《博德之门3》 – 拉瑞安工作室(比利时)

  2024年:《宇宙机器人》 – Team Asobi(日本)

  2025年:《光与影:33号远征队》 – Sandfall Interactive(法国)

  这一格局与2016至2020年美国作品(《守望先锋》、《战神》、《最后生还者 第二部》)的强势表现形成鲜明对比。

  如今,打破五年“冠军荒”的最大希望,无疑落在了尚未发售的《GTA6》 肩上。如果它能如期参与2026年TGA的角逐,必将成为争夺年度游戏奖的头号种子选手。

  然而,明年的竞争绝非坦途。赛道中早已群狼环伺:极具风格化动作表现的国产大作《影之刃:零》、卡普空重磅回归的《生化危机9:安魂曲》,以及其他尚未浮出水面的黑马,都将在2026年展开激烈角逐。TGA的奖杯最终将流向何方,此刻远未到下定论之时。

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