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终于来了!《神界》完成前期制作 进入核心配音环节

  拉瑞安工作室创始人斯温·芬克近日宣布,备受期待的新作《神界》在《博德之门3》大获成功后,其开发进程已闯过关键节点——正式结束前期制作,并已全面进入大规模的演员表演与录音录制阶段,标志着项目迈入了将蓝图变为现实的实质性开发新里程。

  在《博德之门3》获得巨大成功后,拉瑞安工作室的下一部史诗《神界》已结束前期筹备,正式迈入核心开发阶段。工作室创始人斯温·芬克近日披露,为支撑其空前的开发规模,他们已在英国吉尔福德建立了配备六间专业录音棚的大型工作室,旨在实现“为这款游戏持续不间断录制”。

  芬克表示,此举是为兑现其“提供极其丰富选择”的承诺,并坦言“录制工作在本项目中几乎位于开发的起点”,这直观揭示了项目的庞大体量与野心。

  尽管录音工作已大规模启动,但游戏的完整剧本仍在动态塑造中。拉瑞安延续了其一贯的创作哲学,剧本总监亚当·史密斯强调:“玩家才是最重要的角色。”

  这意味着整个叙事框架与角色细节都将围绕玩家的选择进行深度构建与迭代,许多内容将在开发过程中,随着对玩家行为的理解而逐步完善。

  这是一个高度试错的过程。首席编剧克丽丝特尔·丁坦言,许多读来不错的文本,“一旦放入游戏实测,就可能显得完全无法令人信服”。因此,团队必须“在游戏世界中亲身行走”,才能最终确定优质的叙事内容。

  这一开发模式无疑充满挑战,芬克将当前阶段形容为“开发者不断迭代的地狱”,但也坚定地表示:“游戏在抵抗我们,但我们终将征服它。”

  目前,拉瑞安仍未公布《神界》的具体发售窗口。但从其大规模的前期投入和独特的“玩家驱动”开发模式来看,工作室正致力于打造另一款以深度自由和无限可能为核心的RPG杰作。

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