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<meta name='description' content='摘要： 　　近日，《古墓丽影：亚特兰蒂斯遗迹》的游戏总监Will Kerslake与工作室负责人Scot Amos在接受外媒Multiplayer采访时，分享了游戏设计理念。他们希望保留原版设计的核心基因，但也必须从现代玩家的视角进行重构。 　　Scot Amos解释到，1996年与2026年的游戏环境已截... 　　近日，《古墓丽影：亚特兰蒂斯遗迹》的游戏总监Will Kerslake与工作室负责人Scot Amos在接受外媒Multiplayer采访时，分享了游戏设计理念。他们希望保留原版设计的核心基因，但也必' />

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