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拉瑞安确认新作《神界》开发过程中会使用AI工具!

  拉瑞安工作室CEO斯温·温克近日证实,团队在《神界》新作开发过程中使用了人工智能技术。

  生成式AI在游戏行业的应用无疑是当前敏感议题。尽管某些全AI生成游戏的展示效果令人尴尬,但许多开发者已将其作为开发流程的辅助工具。值得注意的是,《ARC Raiders》与《黑色行动7》都曾因AI使用引发争议,Running With Scissors工作室更因涉嫌使用AI而取消了《喋血街头》衍生作。与此同时,小岛秀夫等制作人则主张将AI作为提升效率的工具,同时确保其不介入游戏创意环节。

  温克在接受彭博社采访时表达了希望《神界》新作能以比《博德之门3》六年更短的周期面世。他强调创意工作的重要性:"创意过程本身无法加速",并明确表示《神界》发售时不包含生成式AI内容:"所有内容都由真人演员演绎;所有文本都由我们亲手撰写。"但工作室在开发期间确实运用AI工具生成占位文本、概念图及其他辅助任务。虽然生成式AI在工作室内部曾遇阻力,温克指出"目前公司上下基本已接受我们使用AI的方式"。

  对于《神界》这般规模的作品,团队仍需保持警惕以确保最终成品不含生成式AI内容——正如《光与影:33号远征队》曾不慎混入AI内容,后经紧急更新才得以修正。

  值得关注的是,《博德之门3》主演詹妮弗·英格利希与尼尔·纽本都对AI介入创意领域持鲜明立场。英格利希表示:"我理解AI是工具,但它不应取代创意工作。"纽本则指出AI语音"效果拙劣",并认为聘用真人演员为小角色配音成本同样可控——正如拉瑞安当年在《神界:原罪2》中邀请詹妮弗·英格利希客串那样。

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