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《蓝途王子》入围多个年度奖项 肉鸽解谜大有可为?

前不久TGA公布了本次奖项的入围作品,很有趣的是,入围年度最佳独立游戏的除了《光与影:33号远征队》和《哈迪斯2》、《丝之歌》等大热门作品外,还有一款不算那么热门的独立游戏,即《蓝途王子(Blue Prince)》。

另外前不久的金摇杆奖揭晓了各项大奖,其中《蓝途王子》正好就获得了最佳独立游戏的奖项,最近IGN评选年度游戏,《蓝途王子》入围了年度最佳游戏、年度最佳PC游戏、年度最佳肉鸽游戏、年度最佳解谜游戏四个奖项。

除此之外,最近全球多个游戏评选活动也都有《蓝途王子》入围年度游戏或者是年度最佳游戏。

游戏的评价也不错,今年4月份发售的时候,MC上的媒体评分高达93分,并且IGN给了9分。


甚至当时《小丑牌》的制作人LocalThunk也十分看好该作,并认为《蓝途王子》将成为TGA年度游戏提名之一。

LocalThunk在推特上发文称,"Geoff(TGA创始人),今年的TGA颁奖礼上我要是看不到《蓝途王子》入围年度游戏提名,这事儿可没完!说真的,随便翻翻这游戏的评测就知道有多棒。这甚至还是他们工作室的首部作品!真为他们感到兴奋。"

不过最后因为各种因素,《蓝途王子》没能入围今年TGA年度最佳游戏,但是入围了年度最佳独立游戏,虽然最后没能拿到这个奖,也引来了不少热议。


之所以《蓝途王子》能够引发这么多关注,并且获得如此多的认可,关键就是游戏采用了现在市面上比较罕见的肉鸽解谜玩法,而且成本也不高,可以说对于独立游戏领域来说有诸多启发之处,也说明了肉鸽解谜是一个值得探索和挖掘的领域。

肉鸽加解谜?

《蓝途王子》是一款由设计师汤达·罗斯耗时8年开发的解谜策略游戏,灵感来源于童书作家克里斯托弗·曼森的解谜书籍《迷宫》。罗斯曾为电影行业工作,发现筹资制作游戏比电影更容易。游戏设计中融入了罗斯的童年梦想,其原型吸引了包括曼森在内的许多人兴趣。

游戏之所以大获好评在于以下几个原因。

第一个就是谜题的复杂和多样化。

游戏的谜题和线索隐藏于所有文本和场景中,文本是故事,场景是美术,如果不解谜,它们可能看起来毫无值得关注的必要。

这些信息始终存在(即,后期的谜题和线索也会始终存在于前期就能够抵达的房间内),但如果玩家不知道谜题是什么,不理解文本和场景中的内容是谜题的提示和线索,就无法将谜题和谜题线索关联起来,也无法解开谜题。


现实的历史研究也是如此,史料放在那里,你需要带着自己的疑问去寻找你需要的信息,你不知道你所接触的史料是单纯的背景故事还是你需要的信息,你需要理解、积累、解开一些谜题,回过头再看,你也许又能发现新的信息。

你所选择的谜题,决定了在你眼中,什么信息值得关注和在意。

就解谜这个复杂和多样化来说,本作很接近《见证者》、《动物井》、《TUNIC》这类解谜游戏。

第二个就是游戏有着无穷无尽的秘密。

游戏内的信息不仅包括对游戏内机制的详尽解释,还提供了一个庞大并且构筑相对完整的世界观。通过拼凑穿行于房间中时得到的各种书籍和信件,能够看出故事发生的地点不是我们的地球,而是一个异世界,有它自己的宇宙、大陆、国家、历史、宗教和语言文化。除了对理解背景故事(同样碎片化地分布在游戏的各个角落)有帮助之外,这些设定也是解决一些后期谜题的关键。

即使我们第一次到达了前厅乃至 46 号房间,游戏的内容仍然只展示了 20% 左右。在 Steam 上,这个游戏有 16 个成就,其中「到达 46 号房间」是完成比例最大的一个,也就是说通关只是探索的开始。第一次通关之后,我们可以抽选到新的房间种类,并且会在第二次进入 46 号房间时发现「下一层」主要谜题的提示。这基本上给了这个阶段的玩家第二个目标——顺便剧透一下,那之后还有更深层的秘密。这种秘密像洋葱一样一层一层剥开的感觉,可以吸引到很多解谜爱好者。


而且游戏的世界观其实铺得特别大,还一层套一层,玩家以为是个简单冒险,结果变成家族秘密。以为是家族秘密,结果是政治隐喻+历史纷争。

并且《蓝途王子》世界涉及数代人的命运。游戏的非线性结构和大量隐藏信息,使得即便完成通关,也几乎不可能确认是否发现了所有秘密。一位玩家分享道:“我玩了83小时,还看了很多解析我自己没能解开的秘密的视频——但依然感觉没完全了解整个故事。”

此前在接受媒体采访时,制作人罗斯对是否所有豪宅秘密已被发现作出了耐人寻味的回应:“游戏里肯定还有谜题,很可能永远不会被完全揭开,”他说,“为了保持神秘感,我可能永远不会完全确认所有秘密是否已被解开。”罗斯将这种情况比作《动物井》,这款游戏有专门的网站追踪所有秘密的完成进度。他认为,在《蓝途王子》中,寻找答案始终是体验的一部分,很多线索可以通过直觉和拼凑慢慢发现。

第三个就是肉鸽玩法带来了奇妙的体验感。

游戏的核心机制围绕着房间不断变换的 Mount Holly 庄园,从前厅开始进入一个9x5的迷宫,尝试找出第46个房间。你每天只有有限的步数在府邸中串行。每次开门,你都可以从三个不同类型的房间中选择一个“绘制”,决定下一个房间的类型和布局 。房间类型多样,奖励、惩罚、关键道具、门的数量和方向各不相同,玩家需要在这些特性中进行取舍 。例如,四通八达的走廊可能无法提供补给,储藏室能补充库存却会堵死路径,未升级的盥洗室则两者皆无,但跳过它又可能错过关键线索 。

游戏用以控制玩家进度和肉鸽保鲜期的一个重要系统,正是资源管理系统,即骰子,钥匙,宝石,金币,以及步数。


每次进出房间都会消耗步数,金钱可以在厨房,展览馆,工具房换取助力,钥匙在北向的高Rank房间几乎总是开门的必需品,宝石则能让你打开某些稀有度高的奖励房间。有不少房间的核心都是围绕资源的转换作为功能设计的。

肉鸽玩法带来的最大奇妙体验就是成就感。

刚开始玩家进行了好几局游戏可能都没有办法解开什么谜题,处于一头雾水的情况。

但玩家之前经历过的每一局中认识和获取的经验,有很多都可以活用在日后的旅程,并加速后续的解迷速度。

比如当玩家摸清一次电闸开关对各房间的影响后,就不会需要特意在无关的情况下选择刷出它了;而当玩家最终靠着前几次,甚至前几十次的尝试中积累的知识和熟练带来的不可言说的直觉解开环环相扣的谜题中的重要一环时(我从不敢说这个游戏有什么最后一环),其带来的成就感会如同浴缸中的温水一样浸润你的全身;是的,即使不问结果,这一切从一开始就值得。


由于宅邸里每天会生成的房间种类与布局都不一样,谜题的线索和解法自然也要分好几轮才能拼全。但如同《星际拓荒》和《奥博拉丁的回归》等出色的第一人称解谜前辈一般,蓝途王子要求玩家确切地观察周遭的环境,记录下你所发现的东西。并利用这些资讯一点点地把线索串联起来。解密设计的可以说是精妙绝伦,虽然刚开始会让人摸不着头脑,但随着玩家探索越来越多的房间,你将能够看出更多的联系和线索。

这种体验感和黑魂系列非常像,以黑魂系列著名的病村为例,刚开始玩家会在这个地方不断受苦,不断倍受折磨,但是历经无数次死亡后只要掌握到了技巧和经验,即可以轻松跑酷通过,同样也能获得无与伦比的成就感。

还有哪些类似的作品?

目前来说,肉鸽解谜在游戏界还是比较新的一个方向,《蓝途王子》大概是这个方向现在最成功的作品,但是在前些年,也有一些游戏进行过类似尝试。

例如2019年发售的颇受好评的《虚空恶棍》这款游戏。

游戏中玩家扮演一群基因有缺陷的囚犯,在程序生成的太空残骸中穿梭。每一艘飞船都是一个独立的关卡,里面有随机布局、敌人和资源。游戏的核心解谜在于 “资源管理与风险评估”:玩家需要根据有限的物品栏,决定探索哪些房间、避开哪些敌人、如何破解安全门和系统,并最终拿到燃料和物资逃离。每一次决策都像是一个动态的谜题。


游戏采用Roguelike元素,地图为随机生成的飞船网格,需管理燃料、食物等资源,规划移动路线避免资源耗尽。

再比如说同样是2019年发售的《Baba is You》,虽然本体是固定关卡的神作,但其社区制作的“每周谜题”和“随机生成模式” 完美契合肉鸽解谜。规则由随机分布的单词块构成,玩家需要利用随机的规则条件去解决随机的目标,每次尝试都是全新的逻辑挑战。


2021年发售的《循环英雄》一周即销量突破了50万之多,后来总销量则是突破了百万之多。

该作也有一定的肉鸽解谜要素,在游戏中,主角自动战斗,而玩家则扮演“策划者”。通过在地图循环路径上放置地形、建筑和敌人卡牌来解谜。目标是构建一个既能获取资源、又能击败BOSS,同时不让英雄暴毙的“完美循环”。策略规划如同解一个动态变化的谜题。


前不久发售的《杀手寓言》则将漫画风格、战术解谜与 Roguelike 元素结合,玩家需通过灵活思维和精密策略破解关卡,以像素画风格呈现角色动作,体验兼具随机性与策略性的解谜挑战。

游戏中包含不可预测的随机生成内容、局内外成长系统,每次游戏体验因随机要素而不同,同时支持通过挑战积累经验优化策略。


除此之外,虽然并非传统肉鸽游戏,但是很多人都提到《蓝途王子》玩起来很像著名游戏《星际拓荒》,这有一定的道理。

《星际拓荒》完美结合了“知识驱动”和“时间循环”。玩家每次在22分钟的时间循环中探索一个太阳系,死亡后重置。进展的不是角色能力,而是脑海中的知识。玩家需要像侦探一样,拼接散落在各处的信息碎片,解开宇宙的核心谜团。这种“记忆作为进度”的感觉,与肉鸽的“永久成长”有异曲同工之妙。

结语

《蓝途王子》最大的意义可能在于启发了业界思考肉鸽解谜这个方向,在此之前虽然也有《虚空恶棍》和《循环英雄》等游戏往这个方向进行探索,但是《蓝途王子》则可能是首个将肉鸽解谜作为核心玩法并且取得成功的游戏,毕竟这款游戏连战斗要素都没有,除了解谜就还是解谜。

不过因为国情差异的缘故,国内大部分玩家小时候都没有经历过童书作家克里斯托弗·曼森的解谜书籍《迷宫》这样的作品洗礼,因此《蓝途王子》在国内的评价最开始并不是太高,这是因为重复解谜但是没有战斗要素来调节的缘故。


另一个原因则是游戏目前没有官方中文,理解起来有一定门槛,而且不少谜题涉及到英语的一些俗语俚语,前段时间国内有爱好者推出了民间汉化补丁,虽然没法完全让玩家理解所有内容,但是也能知晓个80%左右了。

而随着《蓝途王子》今年引发的关注以及可能拿下多个年度最佳独立游戏大奖,未来或许有不少团队也会往肉鸽解谜这个方向去探索,毕竟肉鸽和解谜融合还是比较新的一个方向,可以说是现在业界为数不多的蓝海,虽然设计起来可能难度较高,但是在其他赛道已经太卷太拥挤的情况下,选择肉鸽解谜这个方向,或许也能有所斩获。

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/LV6dNF4mS6Igwz1BcKNkhw

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