曾以《PUBG》颠覆游戏行业的“大逃杀之父”Brendan Greene,其备受瞩目的新作《Prologue: Go Wayback》于2025年11月以抢先体验形式上架Steam。然而,与当初“打造64平方公里开放世界”的宏大愿景形成鲜明对比的是,游戏上线后市场反应极其冷淡,仅获得百余条评价,陷入了“褒贬不一”的尴尬境地。

这款作品被设计为一款极致硬核的“单人苦修模拟器”。玩家需在完全随机生成、面积达64平方公里的荒野中,依靠极度拟真的生存系统(精确计算卡路里、水分、体温)与复古导航方式(仅凭纸质地图和指南针),独自对抗严酷环境并寻找目标。游戏刻意剥离了所有UI引导与多人要素,旨在营造一种强烈的孤独沉浸感。


然而,这种设计理念并未获得市场广泛认可。大量慕名而来的《PUBG》玩家因缺乏预期的激烈对抗而感到失望;即便是核心生存游戏爱好者,也认为其玩法深度、优化表现及内容量在当前20美元的定价下缺乏竞争力。在生存建造(SOC)品类已高度依赖多人社交与长线运营的今天,《Prologue》坚持的纯粹单人路线显得风险极高且吸引力有限。


行业曾期待Greene能再次带来颠覆性的创意,但《Prologue》目前更像是对现有硬核生存类型的极致化打磨,而非革命性创新。对于已在该赛道投入重兵的全球大厂而言,这款作品并未展现出足够的市场冲击力。它究竟是Greene宏大叙事的一个低调序章,还是一次偏离主流市场的冒险尝试,仍需时间验证。
