在经历了多次延期与长时间的沉默开发后,卡普空旗下的神秘科幻动作冒险游戏《虚实万象(Pragmata)》终于在2025年12月12日宣布定档,将于2026年4月24日发售。为了一探这款让玩家从有生之年等到孩子打酱油的作品真容,Fami通特约采访了制作人大山与总监赵,从平台策略到核心玩法进行了深度剖析。

Switch 2性能首秀:开发组直呼没想到
采访中最大的猛料莫过于确认本作将登陆任天堂Switch 2。制作组坦言,起初对掌机模式运行这款光追级大作持保留态度,但实机跑通后,所有人都被RE引擎与Switch 2硬件的契合度震惊了。大山制作人更是用与《生化危机9:安魂曲》相比也毫不逊色来形容其画面表现。虽然Switch 2版不支持触摸和鼠标操作,但流畅度经过深度优化,足以让玩家在便携状态下体验月面跑酷的快感。

体验版上线与玩法解构:不仅仅是射击
针对今日上线的Steam体验版,官方提醒这并非正式版流程的截取,而是专为测试环境打造的独立沙盒。本作的核心机制被定义为动作射击与瞬时解谜。玩家需要在激烈的战斗中,指挥拥有黑客能力的萝莉仿生人迪亚娜修改现实物理规则。对于担心难度的玩家,赵总监表示正式版“后期解谜难度会飙升”,但体验版主要负责耍帅和让玩家适应手感。

关于电子女儿与延期真相
“即便你只觉得迪亚娜可爱,这也足够成为玩下去的理由。”制作组对女主角的塑造充满信心,甚至推出了特典Amiibo。扫描该手办可获得能降低关卡难度的黑客增益道具。而关于此前漫长的延期,开发团队坦承,是因为初期版本过于普通。为了不让《Pragmata》沦为又一个平庸的动作游戏,他们推翻了无数方案,才最终打磨出这套独一无二的战斗系统。现在,这个充满月面猫咪投影、纽约幻象与机械少女的世界,已经准备好迎接各位玩家了。

