本届TGA(The Game Awards)将“游戏变革者奖”授予了非营利组织“Girls Make Games”,此举在玩家社区中引发了显著分歧。
该奖项设立于2024年,旨在表彰在传统游戏作品范畴之外,对行业或社会产生积极影响的个人或团体。它不设公开提名环节,更像一个在典礼上直接颁发的“特别贡献奖”。这本身也意味着,它表彰的并非具体的游戏产品,而是其背后的理念与行动。

争议焦点在于其内核与形式的碰撞:
支持者认为,该奖项表彰“Girls Make Games”自2014年以来,通过夏令营、工作坊等形式,为超过6000名8至18岁女孩提供游戏开发培训、致力于缩小行业性别差距的长期工作,是对产业未来健康发展的积极投资。




批评者则主要质疑其与TGA“以游戏作品为核心”的颁奖基调是否契合,并担忧过度聚焦特定群体议题可能分散对游戏艺术本身的关注,这也是近年来大型评奖活动中“文化战争”在游戏领域的缩影。




这并非“游戏变革者奖”首次伴随争议。去年,获奖者Amir Satvat因帮助大量失业从业者再就业而获得认可,同样遭遇了网络暴力,凸显了当行业荣誉从“表彰作品”延伸至“表彰行动或理念”时,所必然面临的复杂审视和舆论压力。

总而言之,这次争议更像一场 “定义之争”:TGA及其受众,对于这个顶级颁奖典礼的边界与角色——究竟应纯粹聚焦于“年度最佳游戏作品”,还是也应承担部分“表彰行业建设性行动”的公共论坛职能——尚未达成共识。对这一奖项的支持与否,很大程度上取决于个人对上述问题的立场。

