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有车了!CDPR团队从巫师转向赛博朋克后对科技感到兴奋

在近期接受 The Gamer 的采访中,《赛博朋克2077》首席任务设计师 Pawel Sasko 回顾了 CD Projekt Red 从《巫师》系列转向科幻题材开发时所经历的巨大转变。他表示,在多年连续制作《巫师》后,团队已非常熟悉奇幻世界的叙事结构,而构建一个全新的现代与未来科技世界,则带来了完全不同的挑战与机会。

Sasko 指出,在《巫师》的中世纪设定中,为玩家设计任务的方式受到诸多限制,任务往往必须通过偶遇、信使或特定道具触发。而转向《赛博朋克2077》后,汽车、枪械与手机等现代元素提供了更高的灵活性,让任务触发方式能够更加自由。例如,任务发布者可以直接向主角发送电话或短信,显著减少了对复杂接触场景的依赖。

他表示,这些变化不仅让团队获得更多创作自由,也促使工作室重新思考叙事结构与玩法设计。展望未来,Sasko 称工作室将把从《赛博朋克2077》中得到的经验应用到其续作,以及正在开发的《巫师4》中,但仍会根据不同世界观进行相应调整。

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