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<meta name='description' content='摘要： 译者：Shally&nbsp;&nbsp;首发机核（GameRes经授权转载） 当许多设计师考虑通过建筑学的视角来看待关卡设计时，他们想到的是利用历史上的先例来加强他们的环境艺术或为他们的游戏创造一个史诗般的背景。正如我们在后面的章节中所看到的，在关卡设计方面，这些用途并没有离题。使用玩家认可但可能... 译者：Shally&nbsp;&nbsp;首发机核（GameRes经授权转载） 当许多设计师考虑通过建筑学的视角来看待关卡设计时，他们想到的是利用历史上的先例来加强他们的环境艺术或为他们的游戏创造一个史诗' />

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