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Win11 Xbox全屏体验实测:能省2GB内存但不涨帧数

微软近期正通过其“Xbox全屏体验”功能,进一步模糊游戏主机与PC生态系统之间的界限。这项最初旨在提升ROG Ally等掌机性能的界面功能,现已通过Insider计划开始向普通台式机和笔记本电脑用户推送。

科技频道ETA Prime近期对该功能进行了性能测试,以验证其是否真能提升普通PC的游戏表现。测试在一台搭载NVIDIA GeForce RTX 5050显卡的笔记本上进行,结果显示,该模式的主要优势在于系统资源管理。

当FSE(全屏模式)启动后,Windows 11会暂停传统的桌面环境,从而显著减少后台进程,释放出约2GB的内存空间。在测试中,系统内存占用从标准桌面模式的7.7GB降至全屏模式下的约5.7GB。这对于硬件配置有限或使用集成显卡的设备而言,可能带来一定的性能余量。

除内存优化外,报告指出该模式下的用户体验更为流畅,更接近游戏主机的操作感受。尽管未能完全复制Xbox Series X的“快速恢复”功能,但系统允许用户通过Game Bar在多个运行中的游戏与应用间快速切换。演示中,在《赛博朋克2077》这类3A大作与小型独立游戏之间切换十分顺畅,未出现崩溃或中断。

然而,期待帧率大幅提升的用户可能会感到失望。在1080p超高画质下的基准测试显示,桌面模式与FSE模式之间仅有1到2帧的差异,这属于正常的误差范围。简而言之,该模式更侧重于提升使用体验与内存优化,而非直接增强图形性能。

目前,该功能仍处于测试阶段,其最终表现及适用场景仍有待进一步观察。

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