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《FF7RE》导演自曝险改破坏剑造型 第三部核心已完工

  《最终幻想7:重制版》导演滨口直树在近日的一场深度采访中披露了一段令人后怕的开发秘辛。他坦言,在项目初期,为了追求更极致的写实风格与物理逻辑,开发团队曾一度计划对克劳德·斯特莱夫那把标志性的巨型武器——破坏剑(Buster Sword)进行大刀阔斧的改版。这一想法源于一种不仅令路人困惑,也曾困扰制作组的物理学迷思:让一个身材相对纤细的青年单手挥舞门板大小的铁块,在高清写实的画风下显得过于违和。因此,团队内部曾激烈讨论是否应将其设计得更加轻量化、常规化。

  好在这一可能会引发游戏圈“炎上”事件的念头被及时掐灭了。滨口直树表示,理智最终战胜了对物理引擎的执着。一方面,这把传承自安吉尔与扎克斯的巨剑早已成为游戏史上最不可磨灭的符号,甚至可以说是克劳德的“本体”;另一方面,团队清醒地意识到,如果在重制版中把破坏剑改成一把普通的单手剑,对于全球数以千万计的原作死忠粉来说,无异于一种背叛,粉丝绝对不会接受这种“毁童年”的改动。如今回看,若当时真的为了所谓真实性而丢掉了这把巨剑的浪漫感,恐怕《最终幻想7》重制计划的口碑早已在2020年就遭遇滑铁卢了。

  除了回顾往事,滨口直树也为翘首以盼大结局的玩家带来了2025年最令人振奋的消息:重制版三部曲的最终章目前进展顺利,其核心玩法的开发工作已基本完成。他透露,“高风号”(Highwind)飞空艇将不仅是一个载具,更是第三部作品核心概念的重要组成部分,暗示了玩家或将终于迎来期待已久的自由飞行与全球探索体验。滨口直树还表示,团队希望能在2025年内正式敲定并公布第三部的最终标题,让这场跨越数年的重制之旅画上完美句号。

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