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画面难逢敌手!《刺客信条:影》团队称至今未被超越

在最新的采访中,《刺客信条:影》的联合导演西蒙·勒梅-孔图瓦表示,工作室在画面表现方面依然无人能敌。据他说,距离游戏发售已经过去九个月,但开发团队至今仍对《刺客信条:影》的视觉质量感到惊讶,尤其是在PS5 Pro上的表现,更是显著领先竞争对手。他认为,这一切都得益于育碧魁北克工作室多年累积的技术开发与团队经验。

“我很惊讶,在发售九个月后,从纯粹的视觉层面来看依然很难有人超越我们——这证明了引擎背后所有的努力。”

开发者还指出,《刺客信条:影》在动画、动作动态以及角色体型差异表达方面为系列后续作品奠定了方向。根据他的说法,正是因为本作采用了两位主角的设计,才推动了动作、战斗与潜行系统的全面提升,而这些系统将成为系列未来作品的基础。

其中,勒梅-孔图瓦特别强调,奈绪江的敏捷动作是专门为她设计的,其灵感来自80年代的忍者电影。

“她一直在翻滚,”他说。“她会做各种这种动作。这非常具有她的个人特色。我会说翻滚是奈绪江独有的,但她的敏捷性,则会继续成为未来刺客们的典型特质——他们依然会非常敏捷。”

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