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<meta name='description' content='摘要： 近日《刺客信条：影》游戏副总监Simon Lemay-Comtois接受外媒GamesRadar时表示，他从该作中得到的重要经验之一就是“在《刺客信条》系列未来作品中，必须要重新重视跑酷，并将其作为核心玩法支柱之一来对待。” Simon指出，《刺客信条》系列标志性的跑酷元素似乎在《起源》《奥德赛》《... 近日《刺客信条：影》游戏副总监Simon Lemay-Comtois接受外媒GamesRadar时表示，他从该作中得到的重要经验之一就是“在《刺客信条》系列未来作品中，必须要重新重视跑酷，并将其作为核心玩' />

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