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《怪物猎人物语3》放弃转向动作RPG 坚持回合制战斗

  在游戏玩家群体中,存在着一批对回合制战斗情有独钟的玩家。尽管这一群体规模相对有限,但受《博德之门3》等成功作品的推动,其呼声近年来再度增强。需要注意的是,当前不少游戏厂商正逐步将部分经典系列从回合制转向动作角色扮演类型,例如《最终幻想》系列就曾进行过多方向的尝试。

  然而,彻底舍弃回合制传统的转型往往风险过高。以即将推出的《怪物猎人物语3》为例,其开发团队曾认真考虑过转向动作RPG方向。导演小仓健治在采访中透露,团队早期曾在“延续回合制”与“转向动作RPG”之间犹豫,主要原因在于动作角色扮演游戏在市场上通常更受欢迎。

  不过,团队最终仍决定保持回合制机制,其理由包括:确保不擅长动作游戏的玩家也能享受作品;继承《勇者斗恶龙》《最终幻想》等经典JRPG的叙事与成长框架;以及维护系列特色——在不采用动作机制的前提下还原《怪物猎人》的战斗体验,避免与正传作品同质化。

  对此选择,有评论表示认同,认为这既回应了回合制爱好者的期待,也强化了该衍生系列自身的独特定位。

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